攻略を作って欲しいという意見は頂いていたのですが、
需要がなくなってから作りたいひねくれものです
最低限の攻略は、キャラ紹介とヒントコーナーでやってますし
ということで、そろそろ公開から半年経ちますので作ってみました
まず起動時の質問
一つ答えると雪夜フラグ1、2つ答えたら2になります
攻略要件に入っていないキャラには、まったく関係ないです
第2章までは読むだけですね
地図に出たら、話に出てきた地名をクリックすれば進めます
一箇所だけ茶色く表示されてるところです
第3章
戦闘が入ります
適当にやってると死にます
クルスは、3人いるうちは全体魔法、減ったら単体魔法に切り替えて、
オディアルは死なない程度に特技、
ティアとシルフィンは生き残ってたらそれぞれ回復と特技で
最後のリーセフとの会話の選択肢は、見なくても進めます
第4章
無事ヘルメスに着いたご一行
一応慰労してやるとシルフィンの好感度が1上がります
つっぱねても下がりはしません
リーセフはある程度こうなること分かっていた気がするんですけどね
その後の言いくるめからしても
とりあえず探しに行くとティア、シルフィン、オディアルがそれぞれ+1
行かないと、それぞれ−2
第5章
リーセフとの会話はすべて見ないと先に進めません
出発すると、そのまま第6章へ
休むと、ティア、オディアル、シルフィンに会いにいけます
ティアに会いに行くと、ティアの好感度が+1
シルフィンに会いに行くと、同じく+1
オディアルに会いに行くと、同じく+1で、
選択肢を他人と言うと−3、友人と言うと+2、恋人と言うと+1
恋人でも上がるのかというかそれでも普通に対応するマスターは慣れてると思う
第6章
イコクジョーチョな国での戦闘は、特技連発していれば勝てます
ヒロイン二人は相変わらずよく死ぬかもしれませんが
第9章
ティアの好感度がここまでで最高値なら、
クルスとのやりとりの後に追加イベントがあります
第11章
懐かしいヒトには懐かしいヒトたちが出てきたら戦闘です
名前???な人が戦闘画面では思いっきり名前出てても気にしないで下さい
戦闘中に妙なイベントが入ることもありますが気にしないで下さい
そう簡単に死なない回復役もいるので、苦労はしないかと
回復役は、死んでも放置しとくと復活します
そこらへんの仕組みは前作から察してください
ミラー家に着いて、クルスとリーリアの会話が終わったら、
雪夜フラグが0以上なら追加イベントがあります
その後誰かに会いに行ってみるかと思い立つクルス
1人でだらだら寝て過ごすという選択肢がないだけ、
前のヒトよりみんなに優しいかも
なお、雪夜フラグが攻略条件になっているキャラは、
条件が満たされていない場合出現しません
会いに行くと、それぞれ+1
シルフィンは考えてあげるとさらに+1、
エスターに会ったあと散歩に行って、不審な人を追いかけると不審な人+1、
追いかけないと不審な妹+1
夜、リーリアとティアの会話で、ティアの好感度が最高だと
二言三言会話が増えます
話を聞くと、ティアの好感度+3
聞かなくても−にはなりません
第13章
黒い獣との戦闘は勝てません
次、何かいかにも正体バレしてしまった人たちとフェアウェルの戦闘は
頑張ってください
エスターは魔法ではなくて技をMP尽きるまで、
兄は攻撃魔法で、間に合うようなら回復魔法、
シルキーは通常攻撃、次のターンで誰かまずそうだったら祈りを捧げてください
シルキーさえいれば勝てます
というかいないと勝てません
戦闘不能になったらすぐ兄に回復させてください
ミラー家に戻って、一転平和にクルスのお見舞い順とか決めてみる人たち
グー・グーでティア、グー・パーでシルフィン、
チョキ・グーでアレン、チョキ・チョキでフォーディア、チョキ・パーでエスター、
パー・グーでハヤト、パー・チョキでセリナ、パー・パーでシルキーになります
雪夜フラグが満たされていないキャラになった場合、ティアになります
ティアのお見舞いは、11章で話を聞いていないととても短くなります
それぞれお見舞いに一番乗りしたキャラの好感度が+1されます
シルフィンは別にで−1、好きで+1、
ハヤトはフェアウェルで−1、セリナで+1
特殊なのはグー・チョキで、誰の好感度も現時点で最高値でない場合、
バッドエンド1にいきます
最高値のキャラがいる場合、もう一回やり直しということになります
どうでもいいですが、負けた時に出るキャラは
その時点で負けた誰かのランダムです
第14章
夢をみた朝、現在好感度最高値のキャラが起こしに来ます
誰もいなければリーリアさん
第15章
一戦目は、運要素もある気がしますが、
基本今までと同じように戦っていれば勝てるかと
アレンは連続火薬玉連発で
二戦目はクルスも言ってますが司令官を攻撃しちゃだめなので、
ひたすら単体攻撃で
一撃でも食らわせてしまうと、バッドエンド2です
無事兵士を退けると、黒い獣とのイベント
ここで黒い獣こと誰かさんの好感度が1以下だと、バッドエンド3
リーセフとの会話が終わってから、
ティア、オディアルの好感度が最高値だとそれぞれ追加イベント、
アレンの好感度が最高値でかつオディアルの好感度が最高値でない場合、
アレンの追加イベントですが、これを見るとオディアルは攻略不可です
エスターとフォーディアの好感度が足して2かそれ以上なら2人の追加イベント
第16章
アレンの好感度が最高値なら、冒頭に追加イベント
エスターたちが入室してから、エスターの好感度が最高値なら、追加イベント
ティアの持ってきたおかゆを食べると、ティアの好感度+1、
さらに好きなようにさせると+1で、させないと−2
食べないと、他のキャラに会いに行くことに
行くとそれぞれ+1、シルキーは覗き見すると−1ですが、イベント絵があります
しなければ+1
王とリーセフの会話後、一日が終わって朝、
現在好感度最高値のキャラが起こしに来ます
いなければ一人で起きます
第17章
アレスへ行くことになってから、雪夜フラグが0以上なら追加イベント
船にて、出会ったキャラの好感度がそれぞれ+1されます
カクテルバーヘ行くとオディアル、
途中でもめ事に首を突っ込んで、アレンを部屋に送るとアレン、
送らないとフォーディアで、その時点では好感度は上がらず、
質問にどうもしないというと−1、分からないというと+1
プールでティアを探しに行くとティア、行かないとセリナでティアが−1
ゲームセンターで打撃音のほうへ行くとシルキー、音楽の方へいくとシルフィン
ゲームはクリアするとイベントCGがそれぞれプラスされますが、
好感度に関係はありません
本屋でハヤトに近づくとハヤト、エスターに近づくとエスター
新聞を拾うと、ティア以外と会っていた場合、聞きに行くかの選択肢が出ます
前編では関係ありませんが、後でシルフィンのエンディングに影響します
朝、好感度最高値のキャラが起こしに来ます
いないと心霊現象
第18章
部屋割りやその後の食事は、アレンルートかそうでないかによってちょっと違います
食事後、好感度最高値のキャラとのイベント
兄がいなくなってから、雪夜フラグが2なら追加イベント
さらに、フォーディア、シルキーの好感度が最高値ならそれぞれ追加イベント
第19章
冒頭にて、アレン、ハヤト、オディアル、雪夜フラグが2で、それぞれ追加モノローグ
さて、一番好感度の関係してくる舞踏会
ティア、オディアル、ハヤト、アレン、エスター、フォーディアの誰かが
好感度最高値ならオーブ探しが追加されます
行くと、オディアル、ハヤト、アレン、エスターはイベントが発生します
フォーディアの場合は何にも起こらずに夜まですっ飛ばされます
ティアの場合、フェアウェルとのイベントが発生し、
フェアウェルの好感度が+1されます
舞踏会の方では、それぞれパートナーにしたキャラの好感度が+1されますが、
好感度最高値でない場合、とてもイベントは短いです
セリナの場合、ティアの好感度が最高値でもイベントが続き、選択肢が出ます
ティアを追いかけると、バッドエンド4へ
うわきよくない
追いかけないとイベントは続きます
シルキーの場合、フォーディアの好感度が最高値でもイベントが続きますが、
途中でフォーディアルートへ フォーディアの好感度が+1されます
シルキールートでの選択肢は、どれでも好感度関係ありません
基本的に主人公に興味のないヒロイン(仮)
第20章
ティアルートかどうかで、冒頭がちょっと違います
フェアウェルと皇帝の会話のあとは、好感度最高値のキャラのイベント
第21章
城からの脱出は、攻略があるので省きます
一度成功すると次からすっ飛ばせます
失敗すれば、バッドエンド5
ラスボスに何の用意もない一兵士が勝てたら苦労しない
フェアウェルとの会話は、ルートによって違ったり違わなかったりしますが
大した差ではないです
ここで、アレンの好感度が最高値なら、コンティニューEDへ
そうでなければイベント続行で、選択肢が出ます
行くとティア、エスター、フォーディア、シルキー、フェアウェル、
行かないとオディアル、シルフィン、ハヤト、セリナの好感度が+1
ちらっと好感度最高値のキャラとの会話がはいって、何処かへ連れて行かれます
ここでフェアウェルの間違ったツンデレっぷりが発揮されるわけですが
信じるとー1、信じないと+1
この時点で好感度最高値なら、フェアウェルの追加イベントがあります
最終章
真相を知ったとき、好感度最高値からー2以下のキャラしかいない場合、
バッドエンド6へ
クルスの部屋の前で、好感度最高値キャラがいない場合、ノーマルエンドへ
いる場合、それぞれのエンドになります
フェアウェルの場合、この時点でバッドエンド1と6を見ていないと最高値になりません
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